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プラチナゲームズ

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プラチナゲームズ株式会社

[業種]ゲームソフト

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私たちはこんな事業をしています
<大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。>
『オリジナルタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』
これが私たちが目指している姿です。
既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。

当社の魅力はここ!!

[魅力的な人材]

ゲーム業界の超有名人が、あなたの上司・先輩になります。

当社の開発の中心メンバーは、稲葉敦志、神谷英樹、三上真司という3名のゲームクリエイター。まずは、右下にある「詳細」をクリックしてみてください。彼らを含めたクリエイターの凄さを「数字」で示しています。また、画面内では今回採用する学生に向けて、ある約束をしています。もちろん、その中にはその約束が守れなかった時のペナルティに関しても…。そして、彼らに興味を持ったら彼らの名前を、ネットで検索してみてください。驚くほどのWebページが検索結果として表示されるでしょう。今までの実績や客観的な評価に行き当たるはずです。業界の超有名人を上司・先輩に、トップレベルのゲーム開発の現場を経験してみませんか。

[戦略・ビジョン]

世界を視野に「不朽の名作」を作ろう。

これまでにワールド・ワイドなヒット作・話題作となったゲームを生み出してきた一流のゲームクリエイター達によって設立されたプラチナゲームズ。2008年5月には、株式会社セガとのコラボレーションによる弊社初のオリジナルタイトルとして、『Bayonetta 』『MADWORLD』『無限航路(仮)』の3タイトルを発表。これからもユーザーが初めて遊んで感動を受けたり、衝撃を感じたりする「オリジナルタイトル」の開発を積極的に行っていくことで、プラチナのように劣化しない、高いクオリティを保った作品を供給し続ける決意と熱意が社名に込められています。夢と技量を持ったメンバーと、最高のクオリティのゲームをつくり出しませんか?

[社風・風土]

「遊び」を売るには「遊び」のある職場が必要。

プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。企画・グラフィック・プログラムなどのセクションを区切るパーテーションは無し。どうすれば、新人プログラマーから、ベテランディレクターまでが同じ目線に立ち、積極的に意見を交換することができるのか。取締役ですら現役クリエイターとして活躍する当社ならではの考え方です。時にはクリエイター同士、ゲーム対戦に夢中になることも。もちろん、業務としてですが、そこは本能なのでしょう…。そんな場面のちょっとした会話から、斬新なアイデアが生まれてきたりします。「遊び」のない職場からは、良い「遊び」は生まれないですからね。

みなさんにはこんな仕事をしていただきます
上記の目指す姿にも書かれていますが、私たちが仕事で意識しているのは、「ワールドワイド」を常に意識すること。自分たちの作品は日本国内にとどまらず、世界中で受け入れられるようなものにしたい。そのためには、常に一流を目指し、「世界レベルのトップランナー」であり続けなければなりません。
今回募集する「デザイナー」「プログラマ」「企画」「サウンド」のどの職種においても、これらを意識した働き方を期待します。

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人事担当者ブログ

UP 09/02/17 12:18  会社説明会

2/12(木)大阪での第1回会社説明会が開催されました!!

みなさん、こんにちは。採用担当の吉田です。 久しぶりのブログ更新となりますが、みなさん、いかがお過ごしですか?関西では、もう花粉が飛散し始めているようです。毎年、花粉症の私には辛い時期がやってきました…続きを読む

会社データ
事業内容 ゲームソフトの企画・開発(家庭用ゲームに特化したゲーム企画・開発)
 
設立 2006年2月
 
資本金 500万円
 
従業員数 90名
 
売上高 2007年3月期:945万円
2008年3月期:3億円
 
代表者 代表取締役社長 三並達也
1987年に(株)カプコンに入社し、2005年まで在籍し多数のゲーム開発に携わる。
2006年(有)ODD設立 代表取締役社長に就任
2007年プラチナゲームズ(株) 代表取締役社長に就任。現在に至る。
 
事業所 ●本社
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト9階
 
ニュータイトル Bayonetta (ベヨネッタ) MADWORLD (マッドワールド) 無限航路(仮)3タイトルを全世界に向けて発売するべく開発中であることを発表。これらのタイトルは株式会社セガにより全世界にパブリッシングされます。プラチナゲームズとセガがタッグを組んだ展開にもぜひご注目ください。そしてこの3タイトルに加えもう1タイトル。弊社ディレクター・三上真司もオリジナルタイトルを鋭意開発中です。
 
プラチナゲームズのクリエイターが今まで手がけた作品(他社在籍時含む) バイオハザード、デビル メイ クライ、鉄騎、ビューティフル ジョー、大神、ゴッドハンド
 
沿革(予定含む) ・2006年2月
有限会社ODD設立
・2006年7月
株式会社ODDに商号変更
大阪市北区大淀中1-1-30に本社所在地を移転
・2007年10月
SEEDS株式会社と合併
「プラチナゲームズ株式会社」に商号変更
・2008年5月16日
Bayonetta (ベヨネッタ) MADWORLD (マッドワールド) 無限航路(仮)3タイトルを全世界に向けて発売するべく開発中であることを発表。これらのタイトルは株式会社セガにより全世界にパブリッシングされます。プラチナゲームズとセガがタッグを組んだ展開にもぜひご注目ください。
そしてこの3タイトルに加えもう1タイトル。弊社ディレクター・三上真司もオリジナルタイトルを鋭意開発中です。

※大阪を拠点とし『バイオハザード』『デビル メイ クライ』『鉄騎』『ビューティフル ジョー』『大神』『ゴッドハンド』などなど、様々なゲームを作り上げてきたクリエイター集団。常にオリジナルタイトルを起ち上げ、世に問うことを得意としてきた集団でもありました。プラチナゲームズとしての歴史はまだまだありませんが、必ず世界でも屈指のゲーム開発会社になります。
 
社名の由来 プラチナには「劣化することなくその品質を保つことができる」という意味が込められています。

ユーザーを裏切らない高いクオリティを保った作品・商品を供給していく決意と熱意の表れです。
また、そういったスタイルを続けることによるこの業界においての存在感とユーザーの信頼感の確立を信じています。
いま、ワールドワイドで年間に発売されるタイトル数・生産数は非常に大きな数字になりました。その多くを占めるシリーズもののタイトル。ビジネスのため、シリーズ作品の開発を中心に考えていくのは当然な考えです。
しかし、敢えて私たちは、ユーザーが初めて遊んで感動を受けたり、衝撃を感じたりする「オリジナルタイトル」を積極的に開発していきたいと考えています。

『プラチナのように、不変の輝きを放ち続けるゲームを生み出す』
この想いを託した社名に賭けて。
 
プラチナ? プラチナ(白金はっきん、Platinum)は原子番号 78 の貴金属元素。元素記号はPt。
宝飾品として利用されることでなじみ深いが、化学的に極めて安定しており酸化されにくく、また融点が1772℃と高いことなどから、度量衡原器、電極、白金耳、るつぼなどにも利用されている。

火事で焼け残る指輪はプラチナだけ、とも言われ、金や銀が融けてしまってもプラチナは見事に原型をとどめる。また、酸にも強く、金と同じく王水(濃塩酸と濃硝酸とを3:1の体積比で混合してできる、強酸性、橙赤色の液体。)以外には溶けない事で知られている。産出量では金の約33分の一と希少。
 
社員の平均年齢 【全体】30.8歳
【男性】31.8歳
【女性】26.1歳
連絡先
大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト9階
プラチナゲームズ新卒採用担当(佐藤、吉田)
TEL:06-4797-0202(平日9:30〜18:00)
Email:job@platinumgames.co.jp
URL:http://www.platinumgames.co.jp
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プラチナゲームズ株式会社

積極採用対象:理系大学院生、専門学校生、海外学校生

掲載開始日:2008/10/01

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