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レベルファイブ

正社員

株式会社 レベルファイブ

[業種]ゲームソフト

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私たちはこんな事業をしています
代表作、「ドラゴンクエストVIII」・「ドラゴンクエストIX」の開発、又、「レイトン教授」シリーズなどの
家庭用ゲーム機におけるゲームソフトの企画・開発・販売を行っています。
現在は次世代機に向け、複数のプロジェクトを進行しています。

当社の魅力はここ!!

[企業理念]

新生、レベルファイブ。

これまで弊社はゲーム開発会社として、「ドラゴンクエストVIII」「ローグ ギャラクシー」などの制作に携わってきましたが、2006年10月より、パブリッシャー事業を開始することになりました。今後はディベロッパー(ゲームソフト開発会社)とパブリッシャー(ゲームソフト販売会社)の両面で活動していくことになります。新しい企業ロゴには、「V」のマークを採用。5つ星のソフトを作り、次世代へのビジョンを描く、そしてビジネスにおいて勝利していく、という思いを込めています。誰もが夢中になれるゲームのために、これまでに体験したことのない新しいワクワクを提供する、それがレベルファイブの目指すクリエイティブです。

[社風・風土]

やりたいことに挑戦していける会社。

新人も、ベテランも、プログラマーも、デザイナーも、すばらしいアイデアに年齢や経験、担当業務は関係ありません。良いものを積極的に取り入れるのがレベルファイブのスタイル。「こんなゲームをつくってみたい!」という企画があれば、いつでも遠慮なく発言・提案してください。社内コンペでおもしろいと認められれば、すぐに開発プランを立てていきます。もちろん開発機材も最新で良質なものを用意します。つくりたいものをつくれる制作体制、そして、スタッフの努力にしっかり応える評価制度。この柔軟性があるからこそ、スタッフもチカラを出し惜しみせず、全力でがんばれるのでしょう。

[戦略・ビジョン]

目指すは、会社の「ブランド」化。

レベルファイブの信念は“常に新しいことに挑戦し続ける”こと。しかし、現在のゲーム業界は、既存ソフトの続編が売上を伸ばす反面、新しいものが売れにくい、という時代でもあります。そこでレベルファイブでは、数年前から、新しいアイデアや才能を思い切り生かす環境作りのために、ブランディングに取り組んできました。ゲームタイトルで買うのではなく、「レベルファイブのゲームなら、どのソフトでも買う!」と言ってもらえるような、ブランドを確立することが必要だと感じています。今後は、良質なゲームソフトの開発を行うことはもちろん、会社のブランドイメージを更に広めていく広報活動を、どんどん展開していきたいと思っています。

みなさんにはこんな仕事をしていただきます
ゲーム技術開発/プログラマー・ネットワークエンジニア・データベース技術者
ゲーム技術開発/デザイナー・CGデザイナー
ゲーム技術開発/プランナー
開発管理/総務
広報/宣伝/営業企画

当社での仕事は、デザイナーは絵を描くだけ、プログラマーはプログラムを組むだけ、総務は事務的業務をするだけではありません。
ひとつひとつの仕事に創意工夫を加え、楽しみながら仕事を行っていただきます。

先輩社員にインタビュー

ゲームソフトのプログラミング全般を担当。

これまで「ドラゴンクエストVIII」や「…

小林敬幸(31歳)
九州工業大学 工学部 電気工学科
プログラム開発部(プログラマー)

ゲームキャラクターの原画・データ作成。

「ドラゴンクエストVIII」や「ローグギ…

鈴木純(29歳)
多摩美術大学 グラフィックデザイン学科
原画デザイン制作部(デザイナー)

企業イメージにかかわるデザインと広報。

ゲームのタイトルロゴやパッケージのデ…

丸屋教子(28歳)
 
制作部デザイナー兼広報

人事担当者ブログ

UP 08/10/20 18:47  その他全般

ゲームショウの裏側

こんにちは、レベルファイブ新卒採用担当です。 先日、10月9日(木)〜12日(日)に「東京ゲームショウ 2008」が開催されました。レベルファイブブースにお越しいただいた方、ありがとうございました。 フォトアルバ…続きを読む

会社データ
事業内容 家庭用ゲーム機ソフトの企画・制作・販売 

【タイトル】
・2000年12月14日/PS2「ダーククラウド」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
・2002年11月28日/PS2「ダーククロニクル」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
・2004年11月27日/PS2「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」
                                   (スクウェア・エニックス)
・2005年12月 8日/PS2「ローグギャラクシー」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
・2006年11月22日/PSP「ジャンヌ・ダルク」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
・2007年2月15日/DS「レイトン教授と不思議な町」(レベルファイブ)
・2007年3月21日/PS2「ローグ ギャラクシー ディレクターズカット」
                                 (ソニー・コンピュータエンタテインメント)
・2007年11月29日/DS「レイトン教授と悪魔の箱」(レベルファイブ)
・2008年8月22日/DS「イナズマイレブン」(レベルファイブ)

※現在、白騎士物語、ドラゴンクエストIX 星空の守り人、レイトン教授と最後の時間旅行など、複数のプロジェクトを進行中
 
設立 平成10年10月
 
資本金 9800万円
 
従業員数 170名
 
売上高 36億円(2007年7月)
 
代表者 代表取締役社長 日野晃博
 
事業所 〒810-0012
福岡市中央区白金1丁目20番3号 紙与薬院ビル
 (地下鉄七隈線「薬院駅」直結/西鉄天神大牟田線「薬院駅」南口出口より徒歩1分)
 
主要取引先 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
株式会社スクウェア・エニックス
任天堂株式会社
 
2010年度新卒者の皆さまへ レベルファイブでは、制作スタッフはもちろん、広報、総務を含む、すべてのスタッフが「多くの人々を楽しませる作品を、世の中に送り出したい」という共通の思いを持って、日々の業務に取り組んでいます。

自分のアイデアや作品が世の中の人の目に触れ、感動を与えられるということは、クリエイターにとっての大きな醍醐味のひとつ。人を楽しませるということは、なかなか簡単なことではありませんが、それぞれのスタッフが得意分野を見つけ出し、お互い切磋琢磨しながら、その技術を磨き続けています。

そして、制作スタッフの「縁の下の力持ち」となるのが、総務や広報の活動。会社の内では、総務がより良い作品作りのためにさまざまな環境を整え、外へ向かっては、広報が作品の魅力を一人でも多くの人に届けていく。間接的に作品性を左右する、とても重要でやりがいのある仕事です。

この会社をご覧になって、何かひとつでも「やってみたい」と思うことがあれば、ぜひチャレンジしてみてください。レベルファイブは、皆さんから生まれるひとつひとつのアイデアを、世界へ向けて発信する、力強い作品を育てていく会社でありたいと思っています。
連絡先
〒810-0012
福岡市中央区白金1丁目20番3号 紙与薬院ビル
 (地下鉄七隈線「薬院駅」直結/西鉄天神大牟田線「薬院駅」南口出口より徒歩1分)

◆採用情報HP http://www.level5.co.jp/creator/index.html

※電話での応募・お問い合わせは、受け付けておりません。
お問い合わせにつきましては、当社ホームページの「FEEDBACK」(お問合せページ)より、
お問い合わせの種類から、“新卒採用情報について”を選び、お問い合わせください。
(http://www.level5.co.jp/feedback/index.html)
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株式会社 レベルファイブ

掲載開始日:2008/10/01

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